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情迷好莱坞-请把他们留在童年里

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发表于 2015-9-17 08:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
情迷好莱坞-请把他们留在童年里 白雪公主,玩具总动员,世外桃源,好莱坞,乌托邦 影享力贴内图片

  动画电影介于其表现形式的特殊性,大多被定为成低龄儿童节目,即使是迪士尼梦工厂皮克斯这些美国的动画大厂制作的动画电影里,内容大多也是偏向低龄化的,比如王子和公主,白雪公主和黑皇后,以及各种的基于这些剧情的改造版本。动画电影的题材,不论怎么拍,内容大都跳不出12岁左右这一年龄基调,总是在营造一种世外桃源一般的舒适,安逸和无忧无虑。这就造成了,对于大多数的中国观众,我朝动画等价于给小孩子看,欧美动画是给青年人和小孩子看这一固定印象。
  这么多年以来,唯有两部动画电影,跳脱出了这些俗套的枷锁,试图展现一种全新的动画电影理念,一部是这部《玩具总动员3》,另一部就是前年火了一整年的《冰雪奇缘》。《玩具总动员3》在一部以诙谐搞笑为主业的动画电影中加入了沉重现实的命题,而《冰雪奇缘》则是巧妙的突破了以往的公主电影的陈旧思路。这两部动画的出现让大家猛然醒悟,原来动画电影可以不再是悬浮在缥缈空中的乌托邦。
  客观来说,《玩具总动员》的前两部资质平平,依然走得是动画电影的老路。尤其是第一部,因为完全不受制于时间推移的限制,基本是一部很典型的儿童动画电影,打打闹闹,解决一个大BOSS,就是全部的内容。从第二部开始,因为时间推移的影响不容忽视,制作方开始将成长对玩具的影响这一主题纳入故事背景当中。但第二部只是提出了这一问题,并未有对此做深入的探讨。终于到了第三部,前后三部跨度长达十几年时间,使得故事本身必须正视时间推移对玩具的影响。
  如果稍微梳理一下《玩具总动员》三部作品,虽然三部作品中玩具家族们总是不停的在外奔波,但第一部的主题是回归——无意中离开主人的玩具们想方设法回到主人的怀抱;第二部的主题开始对回归产生怀疑——woody开始意识到主人已经长大,不再需要自己,这一部的woody最初是做了离开的选择,直到被其他玩具劝解后找到woody妹妹这个对玩具依然产生需求的精神寄托后才回到主人的家;而第三部的主题则是玩具们的主动离开,摸索属于自己的命运。前后三部的剧情是由一条统一的情感变化线所驱动的,这条情感变化的线索与时间推移共同作用,顺理成章的主导了三部电影的故事走向。
  《玩具总动员3》的前一半基本上之前两部剧情模式的复制,玩具们出逃,遇到坏玩具的阻扰,第二部是牛仔老爷爷,第三部是草莓味抱抱熊大叔,这两位幕后黑手具有完全一致的属性,表里不一,笑里藏刀。在第二部的后半部分,因为woody年纪尚不算太多,所以最终他还是被劝了回来。但到了第三部时,woody的主人已经是要上大学的成年人了,不仅woody,所有的玩具都没有了继续留下的理由,所以剧情开场不久之后他们就选择了主动离开主人。
  在打BOSS战的过程中,剧情其实就已经解决了有关归宿的问题——woody遇上了善良的小姑娘,但《玩具总动员3》高就高在,并没有仅仅将故事着眼在归宿的问题上,而是忽然笔锋一转,用宏达的篇幅讲述了一个有关命运的问题。
  从woody掉进垃圾箱开始,影片就没有太多动画电影的影子。反而是带有鲜明的现实主义的残酷和冷静。作为童年陪伴的玩具,大多的命运都是被扔进垃圾箱然后不知道所踪,所以所有的玩具们统统都被放置在垃圾处理厂上演了一出悲壮,无奈又让人动容的命运之战。
  对我们来说,只是把玩具扔进了垃圾箱,我们并不会想到他们之后会被粉碎,会被焚毁。如果玩具们不会说话不会动,这样的结果并不会产生太大的冲击力。但一旦他们能说会笑,也有着一个深藏其中的灵魂时,这些渺小的玩具们犹如逃命的小鱼,在汪洋的垃圾大海里拼命逃脱时,我们看到的忽然不再是一个个玩具,而放佛是我们曾经已经被抛之脑后的童年,和自己。当玩具们发现自己最终逃不出时,他们放弃了逃脱,而是心手相连,共同坦然的面对那一团名叫命运的熊熊大火。这是一个悲壮且残忍的时候,童年已逝,他们能做什么?我们又能做什么?与其纠结不休,不如赴之这团烈焰当中,既来之,则安之。 影片最后,woody对着andy离去的背影,轻声说到,再见。这一声再见,并不止是对andy,还有那曾经的相伴相守,那一份逝去的情谊,和一个叫做童年的东西。
        《玩具总动员3》作为系列的第三部,完美的用一个沉重的话题为第一段故事谢了幕。andy的故事已经结束,皆大欢喜。但andy之后依然会是第二个,第三个andy,也许过程不同,但最终的结果依然是一样的。woody告别的只是一个轮回的结束,和下一个轮回的开始,刚开始觉得美好,但细想起来,却一样的残忍。
        当你长大成人,请把他们都留在童年。



 
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